Au Rummyclub, soyez le premier joueur à placer toutes vos tuiles sur le plateau de jeu pour gagner la partie. Vous devez placer vos tuiles par groupe de trois minimum avec des tuiles qui forment une suite de numéros ou trois ou quatre tuiles avec le même numéro de différentes couleurs.
Attention : Quand vous avez trop de tuiles sur votre chevalet, vous obtiendrez automatiquement un second chevalet. Cliquez sur les flèches en bas de l’écran pour passer de l’un à l’autre.
Règles de base :
- Chaque joueur reçoit 14 tuiles. Les tuiles restantes sont dans le sac de pioche. Le jeu comprend au total 110 tuiles.
- Il est possible de ranger les tuiles par ordre de numéro ou par couleur.
- Les joueurs doivent déposer les tuiles par groupe de 3 minimum par ordre de numéros de même couleur ou avec un même numéro de différentes couleurs.
- La première fois qu’un joueur dépose des tuiles sur le plateau, il doit obtenir au moins 30 points. Cette option peut être désactivée avant chaque partie.
- Si le joueur ne peut pas placer de tuiles sur le plateau, il doit cliquer sur le bouton pour passer et recevra une tuile supplémentaire.
- En plus de placer de nouvelles combinaisons de tuiles, un joueur peut modifier ou réarranger des combinaisons existantes pour en créer de nouvelles.
- Un Joker peut être utilisé pour remplacer n’importe quelle tuile. Au début de la partie, il est possible de choisir de jouer avec 4, 6 ou 8 jokers.
- Un joker peut être utilisé la première fois que le joueur dépose des tuiles. Il aura les mêmes points que la tuile qu’il remplace.
- Le joueur qui place toutes ses tuiles en premier gagne la partie.
- Il est possible de paramétrer le temps pour chaque tour de jeu entre 30 secondes, 60 secondes et 3 minutes.
Astuces :
- Jouez une combinaison de tuiles dès que vous le pouvez n’est pas toujours la meilleure stratégie. Gardez certaines tuiles en réserve vous permettra de faire de meilleures combinaisons plus tard.
- Si vous avez une combinaison de 4 tuiles ou plus, gardez-en une pour le tour suivant, pour ne pas avoir à prendre une tuile supplémentaire si vous ne pouvez pas jouer. Attention cependant, vous prenez également le risque que votre adversaire complète cet emplacement manquant.